上海YKK拉鏈解析:電競服裝在這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中的發(fā)展方向
YKK拉鏈【上海YKK拉鏈m.aysqp.cn】 陳昱的電競生涯是從他15歲開始的
區(qū)別于現(xiàn)如今最熱門的英雄聯(lián)盟、dota等游戲,最早接觸的CS:GO反恐精英:全球攻勢)一款于2012年8月在歐美地區(qū)正式發(fā)售的第一人稱射擊游戲,也是反恐精英》系列游戲的第四款作品。
與其它電競玩家不同,陳昱并沒有把精力僅僅放在提高游戲的競技水平上面,2013年左右國內(nèi)電競行業(yè)尚未凸顯的時(shí)候,成立了一個(gè)旗下?lián)碛?span>CS:GO職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)TeamNPCG民間賽事組織NPCG并先后舉辦了SN聯(lián)賽:兩岸友誼交流賽、暑期英雄聯(lián)盟線上水友賽等賽事。
然而隨著近幾年CS:GO以及其它電子競技線下賽事的增多,陳昱發(fā)現(xiàn)了另一門生意。
2017年,作為開創(chuàng)人之一,陳昱成立了一個(gè)名為昂恩電競的專業(yè)電競服飾定制公司。
昂恩電競服飾
如今的一些豪門還沒有加入電競行業(yè)時(shí)候,電競行業(yè)很多都是半職業(yè)或者私人化的小隊(duì)伍,YKK拉鏈由于沒有資金,打競賽之前都會去淘寶店找一些類似班服定制的店鋪,定制材質(zhì)比較差文化衫來作為隊(duì)伍統(tǒng)一的隊(duì)服資料。對界面記者的介紹中,陳昱表示,昂恩最初的宗旨就是想要給這些沒有資本支撐的小隊(duì)伍做服飾,以提供給他一種職業(yè)化電競的體驗(yàn)。
電競玩家到底穿什么
大多數(shù)人,甚至一些資深的電競玩家眼里,穿什么樣的衣服和電競游戲取得怎樣的效果似乎并沒有什么直接關(guān)系,甚至于他也不會像買球鞋一樣,去為自己的游戲事業(yè)選購服裝。原本就穿潮牌比較多,打游戲的時(shí)候也就是這樣,很多專業(yè)的電競服裝價(jià)格基本等于潮牌,風(fēng)格都比較固定,上海YKK拉鏈像我這種比較追求特色的對它就沒有什么購買欲。直播平臺斗魚做了半年的英雄聯(lián)盟游戲主播的孫絲韜對界面記者說道。
但對于如今電競行業(yè)正在涌現(xiàn)出的越來越多專業(yè)的競技隊(duì)伍和俱樂部來說,統(tǒng)一的隊(duì)服有著更多不同的意義。
陳昱看來,一套統(tǒng)一的隊(duì)服對于每天訓(xùn)練時(shí)間可能長達(dá)12個(gè)小時(shí)專業(yè)的電競選手來說,錦上添花東西。
近幾年,提議電競?cè)電W、計(jì)入體育項(xiàng)目的聲音越來越多,很多人也默認(rèn)電競行業(yè)已經(jīng)成為了新興體育競技賽事的一種。而在保守的如足球、籃球等體育賽事中,統(tǒng)一的隊(duì)服除了可以使統(tǒng)一團(tuán)隊(duì)在賽場上更容易識別外,還能起到一定的鼓舞士氣的作用,新加入體育項(xiàng)目陣營的電競自然而然就被要求延續(xù)了這個(gè)保守。
但這并不是最主要的原因。
從隊(duì)伍自身來說,隊(duì)服其實(shí)也是隊(duì)伍文化的體現(xiàn)。陳昱補(bǔ)充道。作為一個(gè)室內(nèi)項(xiàng)目,電競與傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目相比,實(shí)質(zhì)上更偏向于競技和娛樂的綜合體,隊(duì)伍服裝也會更偏向于外觀上的特殊設(shè)計(jì)。
這些設(shè)計(jì)往往是十分花哨的
由于現(xiàn)如今電競的隊(duì)伍遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于專業(yè)的足球、籃球隊(duì)的隊(duì)伍,YKK拉鏈選擇隊(duì)服的時(shí)候?yàn)榱朔乐共煌?duì)伍之間隊(duì)服顏色的大比例重復(fù),一些隊(duì)伍或俱樂部就會在隊(duì)服的圖案以及線條上做更大的改動,包括對隊(duì)伍Logo進(jìn)行涂抹設(shè)計(jì),來體現(xiàn)出與其它隊(duì)伍的差異性。
這也與電競選手在行業(yè)中的特殊地位有關(guān)。
電競行業(yè)與娛樂產(chǎn)業(yè)有很多的聯(lián)系,所以很多人會更傾向于把電競選手看成一個(gè)偶像而不是普通競技體育中的運(yùn)動員,更加炫酷以及花哨的隊(duì)服也有利于幫選手或是隊(duì)伍塑造品牌形象。陳昱接著對界面記者說道。
但事實(shí)上,與中國近幾年才開始塑造專業(yè)的隊(duì)伍及俱樂部的IP相比,歐美電競行業(yè)中的隊(duì)服文化及產(chǎn)業(yè)則更為成熟。
早在21世紀(jì)初,歐美的電競選手通常衣著印有戰(zhàn)隊(duì)Logo短袖T恤或連帽衫,YKK拉鏈衣服上印著戰(zhàn)隊(duì)的logo下身著裝也不過就是牛仔褲或運(yùn)動褲,甚至并不能把他看作是一套”隊(duì)服。
SKGame后期的統(tǒng)一隊(duì)服
創(chuàng)立于1997年的老牌電競俱樂部SKGame就是較早衣著統(tǒng)一隊(duì)服的電競俱樂部之一,該俱樂部旗下的CS戰(zhàn)隊(duì)在2005年參加IEMIntelExtremeMaster英特爾極限大師杯賽)競賽時(shí),就穿了統(tǒng)一的印有戰(zhàn)隊(duì)Logo連帽衫。但在當(dāng)時(shí),這還只能算得上是隊(duì)伍的個(gè)體行為。
誰在給隊(duì)伍做衣服
2006年,一些運(yùn)動品牌開始涉足電競俱樂部隊(duì)服的領(lǐng)域。
比如韓國SKT1俱樂部就曾在2006年與德國運(yùn)動品零售商Adida就服裝贊助達(dá)成了合作,這也是Adida首次涉足電競領(lǐng)域;同年,李曉峰在參與2006年的WCG世界總決賽時(shí)穿的也是由Kappa贊助的服裝。
由于電競服裝對于輕便、寬松以及舒適度的要求剛好與運(yùn)動品牌服裝的特性不約而同。2007年后,越來越多的運(yùn)動品牌開始加入這一陣營,并開始嘗試在款式和面料上做出更多的創(chuàng)新。
361度推出的電競服飾
比方在2007和2008年的首個(gè)由美國DirecTV英國天空電視臺和亞洲的STA RTV三家電視臺轉(zhuǎn)播的CGS聯(lián)賽(ChampionshipGameSeri上,選手的服裝就統(tǒng)一設(shè)計(jì)為了亮色帶有條紋的賽車服款短袖,隨后,這種設(shè)計(jì)在很長一段時(shí)間里都受到俱樂部的歡迎。
而在國內(nèi),早期的運(yùn)動品牌更喜歡贊助一些國家層面的電競隊(duì)伍。上海YKK拉鏈比方,2010年由國家體育總局體育信息中心主辦的中德電子競技友誼賽”中,中國電子競技國家隊(duì)就是統(tǒng)一衣著Adida短袖T恤;而在該隊(duì)伍出戰(zhàn)2013年和2017年亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動會時(shí),衣著的則是中國代表團(tuán)統(tǒng)一的安踏運(yùn)動服。
隨著近幾年電子競技俱樂部的聲名鵲起,這些運(yùn)動品牌也開始把手伸向了更具商業(yè)利益的專業(yè)電競俱樂部及電競選手。
有別于早些年對部分服裝的提供,如今的運(yùn)動品牌提供給戰(zhàn)隊(duì)的已經(jīng)是包括上衣、長褲、外套的一整套隊(duì)服,而品牌也不再僅滿足在贊助服裝上印Logo宣傳方式。
比如說,2017年11月,喬丹品牌就曾與知名電競選手xiy貓神進(jìn)行了品牌露出的合作;今年3月,中國外鄉(xiāng)品牌361°也率先公布全新的電競戰(zhàn)略,簽約QG電競俱樂部,并推出電競相關(guān)服飾產(chǎn)品;同年10月中旬,耐克在官方平臺發(fā)布一則勒布朗·詹姆斯的廣告,并宣布RNG戰(zhàn)隊(duì)的LPL選手簡自豪UZI成為旗下“社交媒體傳達(dá)活動邀請的意見領(lǐng)袖之一”
LGD電競俱樂部與潮牌INXX合作設(shè)計(jì)的夏季隊(duì)服
電競,似乎已經(jīng)成為運(yùn)動品牌們?yōu)楦S時(shí)代而選擇的最新營銷噱頭。
同時(shí)加入行業(yè)競爭的還有一些潮流品牌。
2016年下旬,LGD電競俱樂部就曾發(fā)布了與潮牌INXX合作設(shè)計(jì)的夏季隊(duì)服,并隨后穿著它亮相于DOTA 2西雅圖T1國際邀請賽中;同年7月,VG俱樂部則推出了旗下自主的潮流品牌VGStudio向潮牌跨界。
然而,真正能與品牌進(jìn)行簽約并獲得服裝贊助的電競隊(duì)伍在這個(gè)行業(yè)中還只是鳳毛麟角。
很多隊(duì)伍想穿大品牌的服裝,但是目前Nike李寧這些運(yùn)動品牌并沒有設(shè)立專業(yè)電競隊(duì)伍服裝這樣的一個(gè)部門或者生產(chǎn)線,如果你需要它提供團(tuán)隊(duì)服裝,只能以與品牌合作的形式,陳昱告訴界面記者,但這種合作價(jià)格高不說,很多品牌可能會看你隊(duì)伍或者俱樂部是否有合作的價(jià)值和必要,YKK拉鏈從這一點(diǎn)來說,大品牌們其實(shí)也都仍在試水,真正提供的贊助也是比較少的
功能性和儀式感,哪個(gè)更重要?
但這一狀況在近日被打破了
邁出新一步的美國運(yùn)動潮流服飾品牌Champion該品牌在上個(gè)月宣布,將設(shè)立了專門的電競服裝生產(chǎn)線,并且以2019年2月上市為目標(biāo)啟動了相關(guān)商品籌劃,以此正式進(jìn)入電子競技(e-Sport服裝領(lǐng)域。
與只提供舒適面料或者款式設(shè)計(jì)的服裝品牌不同,Champion電競服飾的產(chǎn)品線將生產(chǎn)適合選手競賽穿的服飾,包括上衣和內(nèi)衣、赴遠(yuǎn)途競賽和往來于競賽場地時(shí)穿的吸汗衣物套裝、帽子和緊身衣褲等。Champion聲稱其電競專用服裝選用了抗菌、防臭、防靜電的材質(zhì),為防止選手放在膝蓋上的游戲手柄滑落,還在大腿部位采用了防滑的硅印染,甚至還在短褲的腰部進(jìn)行植毛加工使它更容易吸汗。
據(jù)官方介紹稱,Champion電競競賽用上衣定價(jià)約1萬日元(約合613元人民幣)吸汗服飾定價(jià)在1.2萬(約合736元人民幣)-1.5萬日元(約合920人民幣)之間,并主要以日本為中心進(jìn)行銷售。
這也引起了電競行業(yè)內(nèi)的廣泛熱議。斗魚電競主播瓊玖JOA N認(rèn)為,很多打電競的男生都是房間里進(jìn)行封閉訓(xùn)練,有時(shí)候直播也會抽煙,時(shí)間久了非常容易悶出汗,衣服有除臭吸汗的作用挺好的另外防滑也可以防止影響操作。
Champion電競服飾
但也有不少人對此持懷疑的態(tài)度,陳昱就是其中之一。
看來,電競隊(duì)服的這種功能性對于普通電競玩家而言,并沒有特別實(shí)質(zhì)性的去改變他一個(gè)電競體驗(yàn)。以Champion防靜電的這個(gè)功能為例,如果選手在一個(gè)潮濕的環(huán)境中本身就是不會產(chǎn)生靜電的擦手汗的功能也是職業(yè)競技競賽中,一般都會給每個(gè)選手發(fā)吸汗的手包,選手拿在手上就完全可以代替衣服擦手汗的功能,對電競選手來說,這并不是一個(gè)剛需。對于普通的電競玩家而言,讓他需要為他并不需要的功能性而付出一個(gè)比較高昂的價(jià)格,可能也是比較猶豫的
除此之外,陳昱也對Champion新產(chǎn)品線的投放市場感到困惑。據(jù)他介紹,日本的電競市場其實(shí)比較小,很多專業(yè)電競類的游戲在日本并不是很流行。不過,也并沒有否定電競服飾功能性開發(fā)的重要性。電競行業(yè)興起還沒有幾年時(shí)間,覺得這個(gè)行業(yè)需要幾年的沉淀才干做出一個(gè)針對電競這樣的室內(nèi)運(yùn)動的真正剛需的功能性服飾,比如說具有支撐選手背部、維護(hù)手腕和手臂運(yùn)動性損傷等功能的服裝,而不是僅僅具有抗菌、擦手汗這樣的功能。想要把功能性電競服裝市場打開,上海YKK拉鏈必需去解決真正的痛點(diǎn)問題。陳昱說道。
電競粉絲支撐下的衍生品
而Champion新產(chǎn)品線另一個(gè)不被看好的原因就在于其款式的單一。
優(yōu)質(zhì)的隊(duì)服設(shè)計(jì)不只能夠協(xié)助電競隊(duì)伍建立自己的品牌文化,還能帶來一定的商業(yè)利潤。但相反,一套不夠吸引人的隊(duì)服很可能對電競品牌會造成損害。陳昱表示,當(dāng)下很多電競隊(duì)伍更偏向于將自己往偶像的造型上靠攏,如果整支隊(duì)伍穿的比較難看,YKK拉鏈可能粉絲就不會愿意去買他隊(duì)服。
Champion電競服飾
也是意識到這一點(diǎn),國內(nèi)的俱樂部和隊(duì)伍近一年開始試圖對自己的隊(duì)服進(jìn)行重新設(shè)計(jì),包括前一陣奪冠的IG以及國內(nèi)比較有名的電子競技俱樂部EDG這些俱樂部都希望通過依靠大品牌對服飾的運(yùn)營模式來把自己隊(duì)伍的品牌推廣進(jìn)來,吸引更多的路人粉絲進(jìn)行消費(fèi),而不只僅局限于隊(duì)伍的忠實(shí)粉絲。
根據(jù)今年3月荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布的電競報(bào)告顯示,2018年,全球電競觀眾人數(shù)增至3.8億,預(yù)計(jì)今年全球電競市場收入將同比增長超越2.5億美元,達(dá)到9.1億美元。2017年,品牌商們對電競行業(yè)的投資總額約為5.2億美元,其中,贊助商的支持是電競行業(yè)最大的收入來源。
這其中,電競服飾以及應(yīng)援手幅、隊(duì)伍其它周邊等產(chǎn)品也是電競隊(duì)伍的收入來源之一。
以國內(nèi)英雄聯(lián)盟游戲的俱樂部和隊(duì)伍為例,該游戲在國內(nèi)就是與騰訊合作,由騰訊將所有英雄聯(lián)盟競技隊(duì)伍進(jìn)行整合,采取統(tǒng)一的服裝定價(jià)在同一個(gè)網(wǎng)站上進(jìn)行銷售,根據(jù)隊(duì)伍發(fā)展?fàn)顩r,不同的隊(duì)伍隊(duì)服的銷量也會有所不同。
歐美地區(qū),電競隊(duì)伍的隊(duì)服銷量是非常高的尤其是北美以及歐洲舉辦的電競世界錦標(biāo)賽中,電競的粉絲非常愿意穿自己喜歡的隊(duì)伍的隊(duì)服去現(xiàn)場看比賽,特別是人氣選手的隊(duì)服可以達(dá)到非常高的銷量。
但國內(nèi)則不同。
國內(nèi)電競粉絲應(yīng)援
據(jù)陳昱的介紹,國內(nèi)電競俱樂部對耳機(jī)、鍵盤等外設(shè)產(chǎn)品的銷量拉動遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于隊(duì)伍服裝,比起非剛需且性價(jià)比較低的隊(duì)伍服裝來說,國內(nèi)的電競粉絲更愿意買門票、包括橫幅、手環(huán)等應(yīng)援商品,而普通的電競玩家則會選擇購買一些針對電競的功能性飲料。
而電競明星選手則因具有很強(qiáng)的粉絲號召力而具有更廣的商業(yè)價(jià)值。比如說電競選手“諾言”和“貓神”此前就曾與浦發(fā)銀行合作推出了一款特別版的信用卡。
比起普通的體育競技隊(duì)伍,如今的電子競技俱樂部作為IP持有者,完成競賽的同時(shí)也兼顧著自己的商業(yè)運(yùn)營,依靠運(yùn)營帶來的商業(yè)利潤得到臨時(shí)的發(fā)展。
但可以肯定的電競服裝在這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中的發(fā)展才剛剛開始。
"本文由上海仁翔YKK拉鏈提供任何人和單位不得轉(zhuǎn)載盜用青島YKK拉鏈,上海YKK拉鏈
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